lunes, 13 de abril de 2015

X-Wing: Carta de la semana - 51: N´dru Suhlak


Volvemos de nuevo con una Carta de la Semana, y de nuevo con un piloto Scum, y por primera vez, le toca el turno a un piloto de un Z-95, N'Dru Suhlak.

Un piloto que parece que puede convertir su Z-95 en algo más que una mera nave de apoyo con su habilidad de piloto.

No quiero adelantaros más, todo tras el salto.

  • Facción: Escoria y Villanos (Scum)
  • Nave: Z-95 Cazacabezas
  • Puntos: 17
  • Características: Su habilidad de piloto dice que "Cuando ataques, si no tienes ninguna otra nave aliada a alcance 1-2, tira un dado de ataque adicional".
Este saboteador de cazadores de recompensas modificó su nave expandiendo el espacio de la nave creando una especie de burbuja externa con el fin de poder aumentar la capacidad de pasajeros a bordo de su Z-95. Una pena que no hayan representado eso en la carta de piloto. Haber dejado llevar un tripulante habría sido muy interesante. 

Como puntos destacables que podemos comentar de este piloto y nave:

1. Su habilidad de piloto es bastante aceptable, pues con un 7 podemos arreglárnoslas muy bien.

2. Su habilidad la evoca a tener que volar sola, es decir, fuera de cualquier formación, pues tenemos que estar como mínimo a rango 3 de cualquiera de nuestras otras naves, que es una distancia bastante considerable.

3. Un punto muy importante a tener en cuenta es que nos dice dado "Cuando ataques" sin especificar el tipo de armamento a usar. Esto significa que puede ser también con armamento secundario, como los misiles con los que puedes equipar esta nave.



Ventajas, Desventajas y Sinergias:

Por empezar de una manera distinta, voy a ponerle primero los peros a esta nave, que así también acabamos con mejor sabor de boca.

No nos engañemos, no deja de ser un Z-95, y todo sabemos lo que puede pasar si nuestro enemigo nos logra impactar con dos impactos normales y un crítico, y nosotros esquivamos con unas preciosas caras blancas...Además, su barra de acciones es limitada, por lo que realmente no es una nave que vaya poder suplantar a un Interceptor o un Ala-E.

Pero, vamos con lo bueno. Lo primero y más evidente, son sólo 17 puntos para una nave que puede atacar con 3 dados (en vez de 2) si la mantenemos escrupulosamente lejos del resto de nuestras naves. Partiendo de esta base, puede venir muy bien para cuadrar esas escuadras que construyamos con dos naves potentes y caras en puntos y que nos dejan un margen de puntos restantes relativamente grande, pero no tanto como para meter una tercera nave "potente" o dos genéricas.


Como talentos de élite, a mí personalmente me gustan las siguientes opciones. Por supuesto, el siempre presente Instinto de Veterano, que nos situaría en una habilidad de piloto de 9. Podemos seguir con Oportunista, tirar 4 ó 5 dados se antoja muy jugoso. Y por último, la que creo que mejor combina, que es Lobo Solitario, pues matamos dos pájaros de un tiro, ya que si somos capaces de mantener la distancia, siempre aprovecharemos al máximo todas nuestras opciones ofensivas, repitiendo dados, y además defendiendo también podremos repetir.
Sin duda, para mí esta última es una combinación muy óptima y que pone en tan solo 19 puntos una nave que puede crear más de una dificultad a nuestro rival.

Luego seguimos con el armamento secundario. Ojo, que como decíamos más arriba, también vamos a poder tirar el dado adicional, misiles con un dado extra... Los primeros que pueden venirnos a la cabeza son los Misiles de Racimo, tirando dos veces 4 dados, sin duda es una buena opción. Pero, ¿y tirar 5 dados con unos Misiles de Asalto? Podemos asegurar mucho el tiro, y dejamos el regalo al resto de naves a rango 1, y tenemos una habilidad de piloto aceptable para asegurarnos el poder tirarlos antes de morir.

También hemos de tener en cuenta que con unos Cohetes de Protones también podremos tirar 5 dados a nuestro enemigo y conservar la concentración para asegurarnos impactos.

Y como mejora ilícita, quizás un Cañón Blaster Desechable puede ser interesante por el hecho de poder disparar con 4 dados a una nave fuera de nuestro arco. Más de un arc-dodger puede llevarse un buen susto.

Como modificaciones, yo optaría, o bien por un Munición a prueba de fallos, si es que llevamos unos misiles o el Cañón Blaster Desechable, o por unos Escudos Mejorados o Blindaje Mejorado para poder endurecer la nave un poco.

Aunque esto probablemente no tenga que ver con sinergias ni estrategias, es una piloto cuyo Z-95, si se tiene mano, es muy agradecido de pintar. Si nos vemos con ganas y tiempo para modificar el pintado de la nave, se pueden lograr maravillas como esta.

Listas

Como os comentaba, N'Dru Suhlak cuadra muy bien para cerrar listas con dos naves potentes, pues dado su bajo coste cuadra muy bien.


FechaEl Trío Calavera MandalorianaDetalle
03/2015

Pincha en la imagen 
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Conclusiones

Buen piloto, con buena habilidad, que a pesar de ir a bordo de un Z-95, puede dar mucho juego y sustos a los enemigos. Es muy buena opción para conseguir cuadrar puntos en esa escuadra que se nos resiste a la hora de quererla cuadrar con 3 naves.

Eso sí, hemos de tener claro que su habilidad condiciona bastante nuestro despliegue y movimientos.
El que se anime a pintar un Z-95 como este piloto lo disfrutará aún más, pues es muy agradecido y espectacular en mesa.


Historia

N'dru Suhlak fue un saboteador de cazarrecompensas y posteriormente Rebelde. Aunque era un piloto excepcional, pues aprendió de los mismísimos Wes Janson y Jek Porkins, fue retirado de la Base Rebelde Tierfon por su actitud insubordinada y encontró trabajo como transportista de cargas valiosas.

Hasta dos veces se metió de por medio en los trabajos de Boba Fett, e incluso en uno de ellos trabajaron juntos. Por suerte para él, logró abandonar esa sociedad conservando su vida consiguiendo arrebatarle una pistola blaster al mismísimo Boba y encañonándola hacia éste, Dengar y Neelah.

Suhlak era famoso por pilotar un Z-95 modificado con una especie de espacio burbuja en el que podía transportar a un número mayor de tripulantes. Esto lo hizo debido a su trabajo; Un saboteador de cazarrecompensas recibía sus honorarios de parte de gente a cuya cabeza se había puesto precio, llevándolos a zonas remotas dónde los cazarrecompensas que los buscaran no pudieran encontrarlos.

Y vosotros, ¿habéis jugado a este piloto? ¿Cómo? ¡¡Contadnos!!

6 comentarios:

  1. La he jugado también con lobo solitario y motores mejorados, intentando flanquear un poco y evitar así algún que otro disparo. El cañón blaster desechable a mi me funciono bastante bien, permitiéndome rematar un AlaX que no contaba con esta opción. Me encanta la navecilla......

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  2. La he jugado también con lobo solitario y motores mejorados, intentando flanquear un poco y evitar así algún que otro disparo. El cañón blaster desechable a mi me funciono bastante bien, permitiéndome rematar un AlaX que no contaba con esta opción. Me encanta la navecilla......

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  3. A mi me gusta con la ilícita: Dispositivo de represalia, ya que el hecho de tener que ir por su cuenta, si consigues meterlo en medio de las naves enemigas, a ver si se "atreven" a matarlo!

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  4. Es muy espectacular. Con lobo solitario si hay puntos... pero es muy complicado mantenerla al margen... cuando hay que concentrar disparos siempre termina con sus compis y ya solo es un Z95 con habilidad 7...

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  5. Un piloto muy cachondo, en partidas amistosas puede ser muy divertido con oportunista, se planta en 6 dados de ataque con misiles de asalto, rastreadores, impacto y protones, y en 5 y 4 con racimo (si no me equivoco oportunista solo seria efectivo con el primer ataque al ser 2 independientes), pero se te planta en 25/26 puntazos que no llegará a nivel competitivo.
    En cambio con lobo, 19 puntos es un buen complemento, o tambien un poquito mas y lo pones con IV para asegurarte el disparar salvo muy mala suerte, y unos misiles, yo le meteria o bien racimo para naves grandes meterles 8 dados a distancia 2, o bien impacto para aprovechar la distancia 3 y meter 5 dados con algún impacto "asegurado", los de protones no creo que sean para esta nave, porque tiene que llegar primero a distancia 1, y estar a distancia 1 del enemigo sera muy dificil estar a distancia 3 de aliados, con los otros dos esto es mas factible, total 22 puntos muy bien invertidos creo

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  6. Yo he jugado contra una de estas. No es mala nave, pero si tu rival puede permitirse sacar una nave para cazarte caes enseguida. En mi caso desvié un ejecutor del sol negro y le di caza antes de que pudiera hacerme demasiado daño. Yo lo veo sobretodo con misiles, para soltar muchos dados en el primer turno de combate y bajar una amenaza fuerte del contrario.

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